domingo, 23 de março de 2025

Códigos no GameMaker para mudança de sprite quando você vai para esquerda ou direita (para jogos de plataforma)

março 23, 2025


Crie duas sprites: uma spr_personagem_andando_direita e spr_personagem_andando_esquerda. Quando essas sprites estiverem prontas, você coloca primeiramente:

No Create (Criar) do objeto do jogador, coloque essa variável

//Mudança de Sprite
direct = 0;

A variável direct vai mostrar para o sistema se o Personagem está andando para a direita ou para esquerda, trocando pela sprite correspondente.

Vá em Etapa (Step), e coloque o seguinte código:

//Mudança de Sprite
if (direita)
{
direct = 0;
sprite_index = spr_personagem_andando_direita;
}
else if esquerda
{
direct = 1;
sprite_index = spr_personagem_andando_esquerda;
}
else
{
if direct == 0
sprite_index = spr_personagem_parado_direita;
else if direct == 1{
sprite_index = spr_personagem_parado_esquerda;
}
}

Esse código não apenas mudará a sprite do Personagem quando ele estiver se movimentando para a esquerda ou direita, como também ele olhará para a última direção que viu. Isto é, se o Personagem parou de apertar para a direita e ficar parado, ele ficará com a sprite olhando para a direita.

Para mais detalhes, assista o vídeo completo do Canal Ponto e Vírgula, que explica sobre isso:


Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

sábado, 22 de março de 2025

Códigos do GameMaker para criação de jogos de plataforma (novo código e vídeo explicativo se quiser aprender)

março 22, 2025

Se você quer aprender a criar um jogo no Game Maker Studio 2, especialmente um jogo de plataforma, abaixo tem alguns códigos para você começar a entender a GML.

Antes de tudo, crie um projeto em branco. Crie duas sprites no tamanho 24 x 24 (spr_personagem) e 32 x 32 (spr_parede). Crie também um obj_parede, colocando a mesma sprite de spr_parede

Crie então  um obj_personagem, colocando a sprite do srp_personagem.

Em Criar (Evento), coloque o seguinte código:

//Teclas
direita = 0;
esquerda = 0;

//Gravidade

cima = 0;
gravidade = 0.09;

hveloc = 0; //velocidade horizontal
vveloc = 0; //Velocidade vertical, para a gravidade
veloc = 1.2;


No mesmo obj_personagem, crie um Evento Etapa (Step), colocando o seguinte código:

//Movimentação teclas
direita = keyboard_check(vk_right);
esquerda = keyboard_check(vk_left);
cima = keyboard_check_pressed(ord("Z"));

hveloc = (direita - esquerda) * veloc;

if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede)
{
vveloc += gravidade;
}

if cima
{
vveloc = -2.8;
}

//Colisão com a parede
if place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede)
{
while !place_meeting(x + sign(hveloc), y, obj_parede){
x += sign(hveloc)}
hveloc = 0;
}

//Movimentação
x+= hveloc;

//Colisão perfeita com a parede
if place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede)
{
while !place_meeting(x, y + sign(vveloc), obj_parede)
{
y+= sign (vveloc);
}
vveloc =0;
}
y += vveloc;
Caso queiram ver toda a explicação desse código, sendo feito ao vivo, confira pelo canal do Ponto e Vírgula, que criou esse código. Confira abaixo:


Em 2022, chegamos a criar uma matéria de movimentação, gravidade de plataforma. Mas se você quiser algo mais completo, também pode usar o código dessa matéria.

terça-feira, 4 de março de 2025

O incrível e desafiador Tormented Souls

março 04, 2025
Vi esse jogo numa promoção da GOG, uma plataforma de jogos como a Steam.

Torment Souls é um jogo de horror, totalmente inspirado em Resident Evil. Neste jogo, você controla uma moça chamada Caroline Walker, que recebe uma carta, e vai até uma mansão investigar o desaparecimento de duas meninas. Aqui, enredo muito parecido com o clássico Resident Evil 7.


Ela então se encontra dentro do banheiro, sem um olho. A partir daqui, Caroline começará sua jornada para sair da mansão, como também encontrar respostas. O jogo tem um visual muito bem parecido com Resident Evil, e também de fácil memória fotográfica. Embora o jogador possa conseguir mapas durante sua partida, muitas vezes ele já gravará os lugares de cabeça. A história do jogo é bem interessante, bem como todo clima de horror, embora só levei susto uma única vez, confesso.

No entanto, Tormented Souls é um jogo repleto de problemas. Por copiar demais Resident Evil, ele só vai agradar quem é fã dos jogos "clássicos" da franquia, que usam a câmera em pontos do mapa (não seguindo o jogador), e também fitas para salvar o progresso. Um dos grandes problemas de Tormented Souls são o BAIXO RECURSO que o jogador recebe no progresso. Os saves sempre estão longe, e você quase não recebe filmes para salvar.


Outro ponto muito desanimador são os puzzles do jogo. Mal explicados e detalhados demais, isso frusta o jogador. Perdi quantas vezes eu precisei ir no Youtube ver como passo de alguma quest, e isso não é legal. Fora isso, o chefe final você não tem PRATICAMENTE RECURSO para enfrentá-lo, a não ser que você jogue várias vezes, decorando o caminho, para poder passar.

Cheguei no fim do jogo sem RECURSO ALGUM praticamente, e fui obrigado a usar o cheat do jogo para conseguir zerar. No entanto, se esses erros forem consertados, teríamos um jogo perfeito. Demorei pelo menos 16 horas para zerar esse game!

Um aviso: se você não gosta do estilo "Resident Evil clássico", FIQUE LONGE de Tormented Souls, porque ele é "um jogo de nicho", e não vale a pena conhecê-lo se você não gosta desse tipo de game.

Torment Souls (GOG) R$37,99

Como ter munição infinita, god mode e outras trapaças em Tormented Souls

março 04, 2025
Caso você tenha poucos recursos em Tormented Souls, aqui vai o cheat code para você poder continuar no game. Antes de tudo, esse cheat só funciona em PCs.

Quando estiver no meio da partida, PAUSE o jogo (apertando ESC), para aparecer a seguinte tela:


Na tela de pause, digite zefcklzefckl

Você vai escutar um som de pássaro ou algo parecido para saber que o cheat foi bem aceito. Depois disso, esse cheat aparecerá em uma tela dentro do jogo, quando você apertar a tecla END (do teclado). Apertando END, você decide se vai aparecer ou desaparecer a tela de cheat.



Assim sendo, você pode fazer várias coisas, como ganhar munição, itens e também deixar no God Mode, entre outros. Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

terça-feira, 4 de fevereiro de 2025

Binary Domain foi um dos melhores jogos que já joguei na vida

fevereiro 04, 2025

Recebi uma cópia gratuita do jogo a alguns anos. Mesmo parecendo promissor, não tinha um pc decente na época para jogá-lo e deixei para quando ficasse tempo sem poder comprar outros jogos. Publicado pela Sega, o jogo (apesar de antigo) lida com temas que estão na moda hoje, como robótica e inteligência artificial.


Na verdade, oferece um exemplo do que pode acontecer em nosso futuro devido aos avanços. Quando o peguei para jogar (numa tarde de domingo), me fizeram jogar sem parar durante tarde e noite devido a sua história (que és muito interessante) e sua jogabilidade. Não entrarei em detalhes sobre a trama em si, cujo me envolveu do início ao fim. Principalmente, por conter personagens carismáticos e com personalidade própria!

O game é em terceira pessoa, onde controlamos um soldado do governo e enfrentamos robôs de vários tipos. O legal é que na medida que detonamos nossos inimigos, pedaços deles caem e isso pode lhe dar certas vantagens. Ou seja, os inimigos possuem pontos destrutivos (principalmente os chefes), que geralmente são robôs grandes com armaduras pesadas, onde precisamos destruir parte delas para expor pontos fracos e assim, destruí-los.


O jogo contra com uma espécie de aprimoramentos de RPG, onde ao acessar a loja (que pode ser encontrado ao longo das fases), permitem comprar chips que se esquipados, oferecem vantagens ao seu personagem e de sua equipe. Aprimoramentos que melhoram a regeneração, defesa e até, permitem levar mais kits médicos. Que são essenciais para salvá-lo da morte! Se seu personagem perder toda a sua vida não haver mais kits médicos, alguém da sua equipe pode chegar e gastar um kit próprio dele para te salvar. Algo semelhante ao que acontece em Resident Evil 5.


Outra adição seria o fato de poder usar seu microfone para dar ordens e responder algumas coisas a sua equipe. Já que suas ações no jogo são aprovadas ou desaprovadas pelos demais personagens. (Claro que você deve dar as respostas em inglês e eu até conseguir dizer algumas coisas), mas por causa de um mic ruim e não saber inglês (que mesmo que tenha instalado tradução feita por fãs no game, as respostas devem ser no idioma original do jogo). Decidi desabilitar essa opção!

Apesar de ser um jogo frenético em 3ª pessoa, ele sempre te coloca em algo novo. Não há nada repetitivo e sempre apresenta elementos novos, como atirar rapidamente para salvar a vida de um companheiro ou ter sorte em um quick time event para poder saltar da ponte que está ficando em ruínas. Eu pude ver um carinho especial com esse jogo, principalmente, pelos personagens apresentados. O mesmo apresenta um plot que seria a introdução de uma continuação, mas que por ter baixas vendas no mercado americano, é algo que nunca mais veremos.


Portanto, eu quero recomendar esse jogo. Que apesar de estar em inglês, sua tradução para o nosso idioma é facilmente encontrado na internet. Acredito que se ele tivesse um modo cooperativo, seria ainda mais incrível!

A versão do jogo desta análise é da Steam.


Compre por R$28,00 a partir do link abaixo:


https://store.steampowered.com/app/203750/Binary_Domain/?l=portuguese

quinta-feira, 9 de janeiro de 2025

Análise de Cureocity. Vale a pena a jogar?!

janeiro 09, 2025

Cureocity é um jogo indie, desenvolvido pela Bread On Board, em 2024.

É um jogo de estratégia ou diálogos, onde você joga com duas meninas. Nesse jogo, você enfrentará monstros, como em um RPG. No entanto, para enfrentar esses monstros, você precisará de muito mais do que cálculos matemáticos, mas descobrir exatamente como vencer cada chefe. Em alguns casos, você roubará o item que ele está na mão e precisará saber a hora certa de atacar ou defender.

Após cada monstro ser derrotado, você terá a opção de purificá-lo ou atacá-lo. No meu caso, eu preferi purificá-lo. Existem cerca de 8 monstros para enfrentar. O jogo é bem curto.

É um jogo grátis, bem simples. Demorei cerca de 3h para zerá-lo. O jogo é bem bonitinho. Em alguns pontos ele pode parecer confuso, mas dá para pegar de boas. O jogo está na Steam, totalmente gratuito.

Cureocity (na Steam, de graça)

domingo, 5 de janeiro de 2025

Análise sincera de Outlast: Whistleblower

janeiro 05, 2025


Aqui no blog já fizemos uma análise completa sobre Outlast, um jogo de horror bem pesado.

Whistleblower é a única DLC para Outlast, publicado em Maio de 2014. Demorei cerca de 3h ou 4h aproximadas para chegar no final. A DLC tem uma campanha bem razoável, não dá muitos sustos ou medo como Outlast original, mas até que é bem feita.

Como Miles Upshur morreu no fim de Outlast, você controla outro Personagem, chamado Waylon Park, que trabalhava para a Corporação Murkoff. No entanto, alguns eventos obrigaram ele a sair dali, e ele enfrentará perigos e ameaças macabras para sair em segurança daquele hospício-laboratório.




O jogo mantém a mesma estrutura do Outlast original, onde Waylon Park pega a câmera de Miles Upshur. A câmera pode ser usada como lanterna. Há momentos (poucos aliás), que ele deve se esconder. Além disso, em alguns momentos devem pegar chaves para abrir um local ou desligar um campo de energia elétrica.

O jogo, diferente do Outlast original, não provoca muitos sustos, mas dá para jogar de boas.

Outlast: Whistleblower está na Steam por R$29,99. Requer o jogo original Outlast. Compre agora, ou coloque na lista de desejos

Outlast: Whistleblower (na Steam, por R$29,99)

sábado, 4 de janeiro de 2025

Como evitar o "bug" que impede de conectar rapidamente nas partidas de Dota2. Como entrar em todas as partida a tempo e evite punições.

janeiro 04, 2025
Foto: Divulgação Valve

Existe um "bug" no Dota2 que deixa muitos jogadores irritados, especialmente aqueles que tem um PC mais fraco. Sempre quando for disputar uma partida, geralmente a primeira, jogadores podem não conectar a tempo nas partidas.

Então, existe um modo de resolver isso?!

Claro que sim. E vamos explicar abaixo.

Antes de começar qualquer partida, especialmente na primeira partida. Isto é, quando você abriu o Dota2 depois de ligar (ou reiniciar) seu PC. Depois de entrar no jogo, a primeira coisa que você deve fazer é ir em JOGAR COM BOTS > SOLO.

Ao fazer isso, escolha jogar com Bots (solo), escolha um Personagem, fique pelo menos 10 segundos e, em seguida, desconecte-se dessa partida.

Agora, poderá entrar novamente em qualquer partida que não terá mais o "bug" que impede de você conectar.

Espero que essa dica tenha sido de essencial utilidade para você!

terça-feira, 31 de dezembro de 2024

Sonic CD é o Sonic que não te fará gostar dele de primeira

dezembro 31, 2024
Foi aqui que também tivemos a estreia de Amy

Como fã do ouriço, é lógico que um dia ou outro experimentaria este game. 


Sonic CD originalmente foi lançado em 1993, tanto para o Sega CD, como também para os pcs. Como o jogo utilizava-se CD-rom, ele apresentou músicas com uma qualidade muito superior (algumas das faixas, até receberam vozes) e isso é uma das coisas mais legais do jogo até então. Apresentando apenas músicas inéditas, que apesar de serem muito boas - na minha opinião, não tiveram o mesmo carisma das trilhas dos jogos anteriores (pelo menos, para mim).

A versão da Steam (a que estou usando nesta análise), vem com algumas melhorias. Uma delas é poder jogar com Tails (desde que você conclua o jogo primeiro). Mecanicamente, ele é um Sonic 1 com uma trilha sonora espetacular. A grande novidade em relação aos outros jogos do porco-espinho, é que agora nosso herói pode visitar tanto o passado quanto o futuro do mesmo estágio. Tendo mudanças na estrutura da fase (incluindo a música tema).


Na primeira vez que jogamos, não entendemos direito para o que serve isso. O que precisa de tempo para nos acostumarmos com a ideia e seu objetivo. Apesar de termos uma trilha sonora boa e as mesmas mecânicas do primeiro jogo do Sonic, ele é o jogo que não conquista fãs e jogadores de primeira. Para começar, suas fases possuem um design muito abaixo do que se espera de um jogo do ouriço. As mudanças de tempo para o passado e o futuro são ativadas ao passar por placas características - tendo um certo tempo para correr e pegar embalo e assim, viajar no tempo.

Pegar embalo e correr é algo que você não vai conseguir fazer com facilidade. Como já dito, o design das fases o fazem você esquecer que está jogando em um Sonic de Mega Drive, rápido e dinâmico, moldando mais para um Sonic de Master System (que apesar de rápido, seu foco está na exploração da fase em vez de sair correndo em disparada). O que para os fãs do jogo mais frenético, estranharão de cara! Sem falar que certas vezes, o design da fase vai te colocar de cara com um robô ou espinho quase que propositalmente, para você perder seus anéis.

Para atingir o final verdadeiro do jogo, você precisa colher as sete pedras do tempo. As mesmas são dadas após o jogador capturar os seis UFOs nas fases de bônus, que surgem logo após a conclusão de uma fase (desde que tenha 50 anéis ou mais). Que de forma similar ao Sonic 1, surgirá um anel gigante cujo devemos pular nele. Sobre esse bônus e como pegar as pedras do tempo, escrevemos uma postagem a respeito. 


Não há Super-Sonic ou proteções como vimos em Sonic Mania ou Sonic 3. A apenas a 'bolha' comum e apenas o que vimos no primeiro jogo do ouriço. Porém, temos cenários, músicas e inimigos exclusivos - alguns encontros com robotinic fazem menção a Sonic 1. De quebra, é um bom jogo - mas você deverá se acostumar com ele. Principalmente, ao entender o sistema de voltar ao passado ou ir ao futuro.

Quando o Sonic vai ao passado, ele deve encontrar hologramas do Metal Sonic e destruí-los, além de certas máquinas cujo eu não sei para que serve. Caso seja destruídas, ao ir para o futuro, o cenário será mudado. Ou seja, você muda o futuro alterando o passado e isso, eu achei uma boa novidade quando entendi como era o game. É claro que se você ignorar isso e for só atrás das pedras do tempo, você salvará o futuro de todas as fases - sem precisar alterar o passado.


O jogo conta com 3 atos por zona, sendo que o 3ª sempre será no futuro. Caso o jogador tenha mudado o passado (dado a 'um futuro bom'), o cenário da fase será com um lugar mais agradável - já que você impediu o caos que seria tal lugar. Infelizmente, na data em que este artigo foi escrito - o jogo não está mais a venda na Steam. 

Dica: como pegar as pedras do tempo em Sonic CD

dezembro 31, 2024

Para concluir o final verdadeiro do jogo, você precisará das sete pedras do tempo. Todas são colhidas sempre que Sonic conseguir capturar os seis ufos na fase de bônus - que para ter acesso a ela, o jogador deverá concluir a fase com 50 anéis ou mais e pular no anel gigante (da mesma forma que no primeiro jogo do Sonic).


Você possui tempo e há vários obstáculos que farão você perder o seu tempo. Deixando tudo ainda mais difícil! Porém, a versão da Steam do jogo facilitou as coisas. Após você concluir qualquer fase, o jogo a salvará - incluindo as fases bônus. Ou seja, se você sente que não vai conseguir pegar todos os ufos a tempo, dê pause e opte para voltar a tela de menu do jogo. Irá aparecer uma pergunta alertando que os atuais dados não serão salvos e confirme que sim.

Agora, é só tentar novamente. 


Toda vez que você vê que não vai conseguir passar a tempo, volte a tela inicial do jogo para tentar novamente, já que o mesmo salvou sua entrada na fase de bônus. OBS: não espere o tempo acabar para voltar para o menu, caso contrário, o jogo pode salvar a conclusão do bônus e sempre carregar o jogo a partir da próxima fase.


quinta-feira, 26 de dezembro de 2024

Análise sincera de Astronite

dezembro 26, 2024



 Astronite é um jogo metroidvania indie, publicado pela Dune Games Studio e pela Jandusoft. O jogo foi criado no Game Maker Studio 2, com gráficos e estilo semelhante ao Gato Robotto.

É um jogo agradável, embora ele seja bem hardcore. A história do jogo é clichê, com o Personagem principal, chamado Astronite, perdido em um planeta após a queda de sua nave. Depois, ele acaba perdendo seus equipamentos, podendo encontrá-los no decorrer da história.

Os inimigos, ao serem derrotados, soltam moedas (chamado de espírito). Quando o Personagem morre, ele perde todos os seus espíritos coletados. No entanto, ele pode voltar onde morreu para recuperá-los. Os espíritos são moedas usadas para comprar upgrades para o Personagem, e também para usar o teletransporte (achei meio estranho isso).




O jogo segue a linha do hardcore, embora você possa conseguir passar de alguns lugares depois de diversas tentativas. Em determinado momento, achei os Saves um pouco longe, mas no conjunto da obra, achei um bom jogo. Finalizei o mesmo com quase 10h de jogo, pegando todos os upgrades possíveis. Acredito que fiz 100%.


Esse jogo está disponível em diversos lugares, mas você pode encontrar na Steam, onde tenho minha versão.

Astronite (por R$29,99)

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Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


Rei dos Games é o único blog dedicado a três tipos de jogos diferentes (eletrônicos, de tabuleiro e RPGs). Se você quer conhecer bons jogos para brincar, este é o lugar certo.


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