sexta-feira, 11 de abril de 2025

Análise de The Witcher 2: Assassins of Kings

abril 11, 2025

The Witcher 2: Assassins of Kings é um jogo de RPG, criado pela CD Projekt, lançado em 2011. Ele é continuação direta de The Witcher.

Eu já tinha tentado jogar o The Witcher 1, mas como tinha comprado a trilogia, achei melhor começar pelo 2 (e depois o 3), para voltar a jogar a primeira versão do jogo. Como leigo, a princípio, o jogo pode ser um pouco complicado, devido as coisas que você vai pegando no jogo, as magias que vai lançar, criação de poções e as inúmeras escolhas que você faz.

Aconselho que, antes de tudo, faça o TUTORIAL do jogo. Depois disso, a história começa em um ataque a um cerco, que tem dragão e tudo. Achei muito interessante de modo que a história é contada. No começo do jogo, você está fugindo de um calabouço, e precisa contar ao carcereiro toda a dinâmica que o levou para a prisão. Geralt, o Bruxo, foi acusado injustamente de ter matado o rei Foltest. Depois de passar o cerco, para proteger o rei, Geralt chega numa câmara onde um assassino mata o rei, fugindo em seguida, deixando Geralt diante do rei morto.


Para provar sua inocência, você recebe uma nova chance, fugindo da prisão de modo a limpar seu nome. Você passará por bons bocados até encontrar o assassino, chamado de Letho. O interessante é que existe MUITA COISA para fazer, como diversas missões especiais, e a cada escolha, o jogo vai mudando. Existe, inclusive, a possibilidade de você carregar um save do jogo The Wichter 1, onde as escolhas tomadas por lá, mudam toda a dinâmica deste game.

Embora possa parecer confuso e complicado, a medida que você vai jogando, você consegue entender todo o conceito do game. Você consegue criar poções (Alquimia) com os itens que você pega, pode criar armas, armadilhas ou armaduras com os componentes que você pega dos monstros. Além disso, derrotar os monstros podem lhe render troféus, que são itens equipáveis que podem aumentar seus atributos.

As poções aqui, inclusive, funcionam de forma diferente dos RPGs convencionais. Você precisa beber essas poções antes. A minha versão é da GOG (que é da CD Projekt), e eu demorei 32 horas para zerar o jogo. Claro que posso jogá-lo novamente, porque o jogo é muito bom, e tem muita coisa que eu não consegui fazer nele.

Confesso que é um jogo muito bom. A minha versão é da GOG. Abaixo, vou deixar o link do jogo na GOG, caso você queira conferir.

quinta-feira, 10 de abril de 2025

Como usar Pilares em Terraria

abril 10, 2025

Aqui no blog eu já ensinei como você constrói o teleporte, essencial para acessar certas áreas em questão de segundos. Agora eu quero te falar sobre os Pilares!

Os Pilares são portais que são conectados a outros e que permitem o jogador (assim como o teleporte já explicado aqui no blog), se teleportar rapidamente a essas áreas. Diferente do teleporte, você não precisa conectar fios ou construir uma estrutura. Você só precisa comprar um pilar em um bioma específico. O primeiro pilar que você compra, é com o comerciante e é chamado de Pilar da floresta. Assim, você pode posicioná-lo em algum lugar próximo.


Cada bioma tem um Pilar próprio, cujo o jogador acessa comprando de um NPC próprio.

Para ter Pilares de biomas diferentes e viajar entre eles, você precisa ter dois moradores no mínimo morando em um bioma. Assim que eles estiverem lá, um deles terá em sua loja, o pilar do bioma específico. Ou seja, construa casas em um bioma diferente e assim que tiver moradores, um deles te venderá o pilar. 


Para viajar pelo pilar é fácil, é só acessá-lo e no mapa, escolher quais dos pilares você quer acessar, semelhante ao teleporte.

Meu total desinteresse com The Firts Templar

abril 10, 2025

Pra começar, eu não quero tecer críticas ao jogo. Eu realmente me diverti com ele e eu achei muito legal sua proposta. Porém, há coisas que alguns desenvolvedores colocam em seus jogos que me fazem perder totalmente o interesse - e The First Templar, foi um deles.


Ele é um jogo onde como o próprio nome diz, você joga com um cavaleiro templário que participa na época das Cruzadas. Tendo elementos de hack'n slash e também um pouco de steath as vezes. Apesar de acontecer várias coisas na história, seu principal objetivo e é encontrar o Santo Graal e para isso, você passará por vários lugares.


Apesar de ser fantasioso, ele presume a contar um pouco mais sobre os templários e até aborda em uma das fases, o fim deles. No jogo, você sempre terá um outro personagem auxiliar, que pode também ser controlado pelo jogador. Não é só cada inimigo derrotado rende pontos de experiência, sim baús encontrados nas fases e certos puzzles. Seu sistema de combate é bem funcional, contando com inimigos com escudos que devem ser destruídos antes e artimanhas que você deve aprender para derrotá-los.

Todo xp ganho é dado aos dois personagens que o jogador controla, com ele, você compra melhorias para seus heróis: aumentando sua vida, sua fé (que seria uma espécie de mana para realizar certas habilidades especiais) e dando um upgrade a seus ataques e destravando novos combos. Se um dos personagens cair, você pode assim como em Resident Evil 5, revivê-lo, desde que tenha uma esfera de fé.


O jogo possui um pequeno mapa indicando os objetivos principais e os secundários, perfeito para quem quer só zerar ou para aqueles que também querem alcançar os 100%. Você não compra armas ou armaduras, apenas destrava habilidades ou skins, que são pedaços de uma roupa que podem estar em baús durante as fases - obrigando o jogar a explorá-la para ir atrás desses fragmentos. Uma vez que colher todos, você ganha uma skin para o personagem - cujo pode trocar a hora que quiser.

Mesmo levando para o lado do hack'n slash, ele possui equilibrar as coisas. Permitindo exploração e também a aniquilação de inimigos pelo stelth. A minha grande crítica a ele (tirando o que me fez desinstalá-lo e desisti-lo) é não ter um modo para dois jogadores. Você controla dois personagens ao mesmo tempo, mas não pode jogar com um amigo por exemplo. Muitas coisas aqui foram feitas praticamente pro cooperativo, principalmente em locais onde um fica segundando uma alavanca para o outro passar e ativar a passagem lá do outro lado.


Por fim, perto de zerar o jogo eu tinha que ficar numa posição para "uma visão" me mostrar onde que era a alavanca certa. Isso eu achei muito escroto! Se eu cheguei na porta, eu era pra ter a visão e não ficar em um ponto específico cujo você só perde tempo. Isso foi o que me fez desistir... fazê o que? O jogo é antigo...

A minha análise foi feita na versão da Gog. Caso queira adquirir o jogo, o link estará abaixo:


https://www.gog.com/en/game/the_first_templar

domingo, 23 de março de 2025

Códigos no GameMaker para mudança de sprite quando você vai para esquerda ou direita (para jogos de plataforma)

março 23, 2025


Crie duas sprites: uma spr_personagem_andando_direita e spr_personagem_andando_esquerda. Quando essas sprites estiverem prontas, você coloca primeiramente:

No Create (Criar) do objeto do jogador, coloque essa variável

//Mudança de Sprite
direct = 0;

A variável direct vai mostrar para o sistema se o Personagem está andando para a direita ou para esquerda, trocando pela sprite correspondente.

Vá em Etapa (Step), e coloque o seguinte código:

//Mudança de Sprite
if (direita)
{
direct = 0;
sprite_index = spr_personagem_andando_direita;
}
else if esquerda
{
direct = 1;
sprite_index = spr_personagem_andando_esquerda;
}
else
{
if direct == 0
sprite_index = spr_personagem_parado_direita;
else if direct == 1{
sprite_index = spr_personagem_parado_esquerda;
}
}

Esse código não apenas mudará a sprite do Personagem quando ele estiver se movimentando para a esquerda ou direita, como também ele olhará para a última direção que viu. Isto é, se o Personagem parou de apertar para a direita e ficar parado, ele ficará com a sprite olhando para a direita.

Para mais detalhes, assista o vídeo completo do Canal Ponto e Vírgula, que explica sobre isso:


Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

sábado, 22 de março de 2025

Códigos do GameMaker para criação de jogos de plataforma (novo código e vídeo explicativo se quiser aprender)

março 22, 2025

Se você quer aprender a criar um jogo no Game Maker Studio 2, especialmente um jogo de plataforma, abaixo tem alguns códigos para você começar a entender a GML.

Antes de tudo, crie um projeto em branco. Crie duas sprites no tamanho 24 x 24 (spr_personagem) e 32 x 32 (spr_parede). Crie também um obj_parede, colocando a mesma sprite de spr_parede

Crie então  um obj_personagem, colocando a sprite do srp_personagem.

Em Criar (Evento), coloque o seguinte código:

//Teclas
direita = 0;
esquerda = 0;

//Gravidade

cima = 0;
gravidade = 0.09;

hveloc = 0; //velocidade horizontal
vveloc = 0; //Velocidade vertical, para a gravidade
veloc = 1.2;


No mesmo obj_personagem, crie um Evento Etapa (Step), colocando o seguinte código:

//Movimentação teclas
direita = keyboard_check(vk_right);
esquerda = keyboard_check(vk_left);
cima = keyboard_check_pressed(ord("Z"));

hveloc = (direita - esquerda) * veloc;

if !place_meeting(x, y + 1, obj_parede)
{
vveloc += gravidade;
}

if cima
{
vveloc = -2.8;
}

//Colisão com a parede
if place_meeting(x + hveloc, y, obj_parede)
{
while !place_meeting(x + sign(hveloc), y, obj_parede){
x += sign(hveloc)}
hveloc = 0;
}

//Movimentação
x+= hveloc;

//Colisão perfeita com a parede
if place_meeting(x, y + vveloc, obj_parede)
{
while !place_meeting(x, y + sign(vveloc), obj_parede)
{
y+= sign (vveloc);
}
vveloc =0;
}
y += vveloc;
Caso queiram ver toda a explicação desse código, sendo feito ao vivo, confira pelo canal do Ponto e Vírgula, que criou esse código. Confira abaixo:


Em 2022, chegamos a criar uma matéria de movimentação, gravidade de plataforma. Mas se você quiser algo mais completo, também pode usar o código dessa matéria.

terça-feira, 4 de março de 2025

O incrível e desafiador Tormented Souls

março 04, 2025
Vi esse jogo numa promoção da GOG, uma plataforma de jogos como a Steam.

Torment Souls é um jogo de horror, totalmente inspirado em Resident Evil. Neste jogo, você controla uma moça chamada Caroline Walker, que recebe uma carta, e vai até uma mansão investigar o desaparecimento de duas meninas. Aqui, enredo muito parecido com o clássico Resident Evil 7.


Ela então se encontra dentro do banheiro, sem um olho. A partir daqui, Caroline começará sua jornada para sair da mansão, como também encontrar respostas. O jogo tem um visual muito bem parecido com Resident Evil, e também de fácil memória fotográfica. Embora o jogador possa conseguir mapas durante sua partida, muitas vezes ele já gravará os lugares de cabeça. A história do jogo é bem interessante, bem como todo clima de horror, embora só levei susto uma única vez, confesso.

No entanto, Tormented Souls é um jogo repleto de problemas. Por copiar demais Resident Evil, ele só vai agradar quem é fã dos jogos "clássicos" da franquia, que usam a câmera em pontos do mapa (não seguindo o jogador), e também fitas para salvar o progresso. Um dos grandes problemas de Tormented Souls são o BAIXO RECURSO que o jogador recebe no progresso. Os saves sempre estão longe, e você quase não recebe filmes para salvar.


Outro ponto muito desanimador são os puzzles do jogo. Mal explicados e detalhados demais, isso frusta o jogador. Perdi quantas vezes eu precisei ir no Youtube ver como passo de alguma quest, e isso não é legal. Fora isso, o chefe final você não tem PRATICAMENTE RECURSO para enfrentá-lo, a não ser que você jogue várias vezes, decorando o caminho, para poder passar.

Cheguei no fim do jogo sem RECURSO ALGUM praticamente, e fui obrigado a usar o cheat do jogo para conseguir zerar. No entanto, se esses erros forem consertados, teríamos um jogo perfeito. Demorei pelo menos 16 horas para zerar esse game!

Um aviso: se você não gosta do estilo "Resident Evil clássico", FIQUE LONGE de Tormented Souls, porque ele é "um jogo de nicho", e não vale a pena conhecê-lo se você não gosta desse tipo de game.

Torment Souls (GOG) R$37,99

Como ter munição infinita, god mode e outras trapaças em Tormented Souls

março 04, 2025
Caso você tenha poucos recursos em Tormented Souls, aqui vai o cheat code para você poder continuar no game. Antes de tudo, esse cheat só funciona em PCs.

Quando estiver no meio da partida, PAUSE o jogo (apertando ESC), para aparecer a seguinte tela:


Na tela de pause, digite zefcklzefckl

Você vai escutar um som de pássaro ou algo parecido para saber que o cheat foi bem aceito. Depois disso, esse cheat aparecerá em uma tela dentro do jogo, quando você apertar a tecla END (do teclado). Apertando END, você decide se vai aparecer ou desaparecer a tela de cheat.



Assim sendo, você pode fazer várias coisas, como ganhar munição, itens e também deixar no God Mode, entre outros. Qualquer dúvida, deixe nos comentários abaixo.

terça-feira, 4 de fevereiro de 2025

Binary Domain foi um dos melhores jogos que já joguei na vida

fevereiro 04, 2025

Recebi uma cópia gratuita do jogo a alguns anos. Mesmo parecendo promissor, não tinha um pc decente na época para jogá-lo e deixei para quando ficasse tempo sem poder comprar outros jogos. Publicado pela Sega, o jogo (apesar de antigo) lida com temas que estão na moda hoje, como robótica e inteligência artificial.


Na verdade, oferece um exemplo do que pode acontecer em nosso futuro devido aos avanços. Quando o peguei para jogar (numa tarde de domingo), me fizeram jogar sem parar durante tarde e noite devido a sua história (que és muito interessante) e sua jogabilidade. Não entrarei em detalhes sobre a trama em si, cujo me envolveu do início ao fim. Principalmente, por conter personagens carismáticos e com personalidade própria!

O game é em terceira pessoa, onde controlamos um soldado do governo e enfrentamos robôs de vários tipos. O legal é que na medida que detonamos nossos inimigos, pedaços deles caem e isso pode lhe dar certas vantagens. Ou seja, os inimigos possuem pontos destrutivos (principalmente os chefes), que geralmente são robôs grandes com armaduras pesadas, onde precisamos destruir parte delas para expor pontos fracos e assim, destruí-los.


O jogo contra com uma espécie de aprimoramentos de RPG, onde ao acessar a loja (que pode ser encontrado ao longo das fases), permitem comprar chips que se esquipados, oferecem vantagens ao seu personagem e de sua equipe. Aprimoramentos que melhoram a regeneração, defesa e até, permitem levar mais kits médicos. Que são essenciais para salvá-lo da morte! Se seu personagem perder toda a sua vida não haver mais kits médicos, alguém da sua equipe pode chegar e gastar um kit próprio dele para te salvar. Algo semelhante ao que acontece em Resident Evil 5.


Outra adição seria o fato de poder usar seu microfone para dar ordens e responder algumas coisas a sua equipe. Já que suas ações no jogo são aprovadas ou desaprovadas pelos demais personagens. (Claro que você deve dar as respostas em inglês e eu até conseguir dizer algumas coisas), mas por causa de um mic ruim e não saber inglês (que mesmo que tenha instalado tradução feita por fãs no game, as respostas devem ser no idioma original do jogo). Decidi desabilitar essa opção!

Apesar de ser um jogo frenético em 3ª pessoa, ele sempre te coloca em algo novo. Não há nada repetitivo e sempre apresenta elementos novos, como atirar rapidamente para salvar a vida de um companheiro ou ter sorte em um quick time event para poder saltar da ponte que está ficando em ruínas. Eu pude ver um carinho especial com esse jogo, principalmente, pelos personagens apresentados. O mesmo apresenta um plot que seria a introdução de uma continuação, mas que por ter baixas vendas no mercado americano, é algo que nunca mais veremos.


Portanto, eu quero recomendar esse jogo. Que apesar de estar em inglês, sua tradução para o nosso idioma é facilmente encontrado na internet. Acredito que se ele tivesse um modo cooperativo, seria ainda mais incrível!

A versão do jogo desta análise é da Steam.


Compre por R$28,00 a partir do link abaixo:


https://store.steampowered.com/app/203750/Binary_Domain/?l=portuguese

quinta-feira, 9 de janeiro de 2025

Análise de Cureocity. Vale a pena a jogar?!

janeiro 09, 2025

Cureocity é um jogo indie, desenvolvido pela Bread On Board, em 2024.

É um jogo de estratégia ou diálogos, onde você joga com duas meninas. Nesse jogo, você enfrentará monstros, como em um RPG. No entanto, para enfrentar esses monstros, você precisará de muito mais do que cálculos matemáticos, mas descobrir exatamente como vencer cada chefe. Em alguns casos, você roubará o item que ele está na mão e precisará saber a hora certa de atacar ou defender.

Após cada monstro ser derrotado, você terá a opção de purificá-lo ou atacá-lo. No meu caso, eu preferi purificá-lo. Existem cerca de 8 monstros para enfrentar. O jogo é bem curto.

É um jogo grátis, bem simples. Demorei cerca de 3h para zerá-lo. O jogo é bem bonitinho. Em alguns pontos ele pode parecer confuso, mas dá para pegar de boas. O jogo está na Steam, totalmente gratuito.

Cureocity (na Steam, de graça)

domingo, 5 de janeiro de 2025

Análise sincera de Outlast: Whistleblower

janeiro 05, 2025


Aqui no blog já fizemos uma análise completa sobre Outlast, um jogo de horror bem pesado.

Whistleblower é a única DLC para Outlast, publicado em Maio de 2014. Demorei cerca de 3h ou 4h aproximadas para chegar no final. A DLC tem uma campanha bem razoável, não dá muitos sustos ou medo como Outlast original, mas até que é bem feita.

Como Miles Upshur morreu no fim de Outlast, você controla outro Personagem, chamado Waylon Park, que trabalhava para a Corporação Murkoff. No entanto, alguns eventos obrigaram ele a sair dali, e ele enfrentará perigos e ameaças macabras para sair em segurança daquele hospício-laboratório.




O jogo mantém a mesma estrutura do Outlast original, onde Waylon Park pega a câmera de Miles Upshur. A câmera pode ser usada como lanterna. Há momentos (poucos aliás), que ele deve se esconder. Além disso, em alguns momentos devem pegar chaves para abrir um local ou desligar um campo de energia elétrica.

O jogo, diferente do Outlast original, não provoca muitos sustos, mas dá para jogar de boas.

Outlast: Whistleblower está na Steam por R$29,99. Requer o jogo original Outlast. Compre agora, ou coloque na lista de desejos

Outlast: Whistleblower (na Steam, por R$29,99)

sábado, 4 de janeiro de 2025

Como evitar o "bug" que impede de conectar rapidamente nas partidas de Dota2. Como entrar em todas as partida a tempo e evite punições.

janeiro 04, 2025
Foto: Divulgação Valve

Existe um "bug" no Dota2 que deixa muitos jogadores irritados, especialmente aqueles que tem um PC mais fraco. Sempre quando for disputar uma partida, geralmente a primeira, jogadores podem não conectar a tempo nas partidas.

Então, existe um modo de resolver isso?!

Claro que sim. E vamos explicar abaixo.

Antes de começar qualquer partida, especialmente na primeira partida. Isto é, quando você abriu o Dota2 depois de ligar (ou reiniciar) seu PC. Depois de entrar no jogo, a primeira coisa que você deve fazer é ir em JOGAR COM BOTS > SOLO.

Ao fazer isso, escolha jogar com Bots (solo), escolha um Personagem, fique pelo menos 10 segundos e, em seguida, desconecte-se dessa partida.

Agora, poderá entrar novamente em qualquer partida que não terá mais o "bug" que impede de você conectar.

Espero que essa dica tenha sido de essencial utilidade para você!

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Rei dos Games


Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


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