domingo, 17 de novembro de 2024

Hero Editor - O Editor de personagens de Diablo 2

novembro 17, 2024

Quando era bem mais novo e posteriormente na época que conheci a franquia Diablo, viva em outros tempos. Não tinha internet em casa e um computador bem simplesinho, onde dividia com meu irmão gêmeo. Nessa época, nossos amigos também conheceram o game, mas por questões técnicas - não realizamos na época o grande sonho de jogar em rede/online.


Na verdade, jogávamos Diablo 2 sem tradução - na raça mesmo! E o que nos empenhava em nossas campanhas single player, era doar itens que encontrávamos em nossas partidas. Cada um de nós tinha informações dos nossos personagens e quando caía um item raro de uma classe referente a um amigo nosso, guardávamos a mesma para passar para um amigo. Lembro que fazíamos essa doação de itens por disquete (para ver só o tempo). Isso sem precisar criar um ambiente multijogador.

Para fazer isso, usávamos o programa Hero Editor, que nos permite editar nossos personagens e até passar itens de um personagem para outro. Você precisa apenas acessar os arquivos dos seus personagens, que na versão original do jogo da Blizzard, costumam ficar em C:\Users\SEU NOME DE USUÁRIO NO WINDOWS\Saved Games\Diablo II. Com ele, você pode alterar e/ou até conferir os itens (podendo até trapacear a vontade - sendo que isso perderia toda a graça).


Como comprei a versão original da expansão do jogo, fiquei encantado com as possibilidades que ele nos trás - principalmente depois que a gente zera. Prosseguindo com a aventura através de novos desafios e um programa como esse é essencial para criar personagens e criar builds (ou mesmo, como eu fazia em tempos sem internet e disquete: trocar itens). Se você procura um item em questão e quer passar para outro jogador, você deverá exportá-lo em um arquivo. Assim, basta abrir outro personagem e em seu inventário, importar o arquivo de item para esse novo herói - o que receberá o mesmo. 



Na internet é fácil você encontrar arquivos de itens exclusivos e poderosos caso você queira ver como é ou tenha a preguiça. Como personagens de Diablo 2 também podem ser usados no Resurrected, pode ser uma boa alternativa para testar builds. Você encontra o programa facilmente na internet, mas deixarei o link para o site ModDB.


BAIXE AGORA O PROGRAMA ATRAVÉS DO LINK:


https://www.moddb.com/games/diablo-2-lod/downloads/hero-editor-v-104


OBS: eu escrevi uma postagem explicando como comprar o Diablo 2 clássico pelo site da Blizzard. A expansão funciona da mesma forma!

quarta-feira, 13 de novembro de 2024

Porque você precisa conhecer Divine Divinity! (Análise da versão Gog)

novembro 13, 2024

Conheci este jogo ao perambular pela loja da Gog, cujo me chamou bastante atenção. Ele parecia ser uma espécie de diablo 2 desconhecido e assim que pude, comprei. Sua jogabilidade é similar ao clássico da Blizzard, mas também, é um game que superou minhas expectativas e nessa postagem, vou lhe dizer o porque.


Primeiramente, devo lhe informar o grande defeito desse jogo: não haver uma tradução para o português do Brasil. Já que diferente de Diablo, há uma história bem mais interativa e complexa - onde o jogador pode criar inimizades com alguns NPC's e afins. Exigindo alto conhecimento de inglês para poder saber o que for responder aos mesmos e até mesmo, entender o que fazer a seguir. Felizmente, aqui no blog disponibilizamos a um tempo, uma tradução em espanhol de Divine Divinity, feita pela comunidade. E foi com ela, que comecei minha aventura.


Diferente de Diablo, aqui o jogador possui mais liberdade para explorar o mundo, optando por uma enxurrada de missões secundárias que, assim como visto em Elder Scroll's IV: Oblivion, podem comprometer a aventura (principalmente, quando não se tem vasto conhecimento em inglês ou em espanhol, caso use a tradução daqui). O jogador inicia dentro de uma casa, sendo resgatado por um NPC - assim, você inicia a sua aventura como um personagem de RPG de mesa que não tem background (aqueles famosos caras que fazem personagens com amnésia para não ter que criar um passado!).

Ele apresenta uma vibe bem mais voltada para o RPG de mesa do que eletrônico, sendo praticamente, uma fusão dos sistemas de diablo com os de Baldur's Gate, sendo um RPG de ação, mas onde os personagens tem diálogos e de acordo com o que é dito ou feito, muda as coisas na história. Além de lembrar muito um jogo de interpretação convencional, ele não é tão simplificado quanto os demais rpgs de ação que conhecemos, que geralmente, temos uma janela para inventário e uma para atributos.


Aqui temos várias janelas, uma para os equipamentos, outros para a mochila (que é dividida em pergaminhos, itens gerais, armas e armaduras) e até uma para os atributos. O que pode ser complicado a princípio, mas logo se acostuma. Além disso, temos como em diablo, sistema de durabilidade das armas e armaduras, onde devemos sempre encontrar um ferreiro para consertar nossas armas. Outro ponto positivo são as variedades de itens "mais rpg" que encontramos, como carne e queijo (para curar e alimentar a nossa fome), cordas, etc.


Também encontramos inúmeros tipos de poções, estas que em sua maioria, não encontramos em rpgs de ação, como a poção de invisibilidade ( que em uma ocasião onde um NPC em companhia de soldados, ao discutir com meu personagem, mandou-os me matarem e eu a utilizei sumindo na presença deles - que me deixaram em paz em instantes). Há também um sistema de reputação, que é aumentado de acordo com as missões bem sucedidas - o que já é autoexplicativo.

No início do jogo, você cria seu personagem escolhendo uma das seis classes disponíveis (na verdade, são três classes e separadas em personagens masculinos e femininos). A escolha define os atributos iniciais do personagens e que habilidades eles começam o game. Ao avançar de nível, o jogador pode escolher as habilidades de sua classe ou de qualquer outra... criando builds bem interessantes, o que não significa que será um jogo fácil. Na verdade, você morrerá diversas vezes... principalmente em certas áreas, que você verá que não tem como vencer um certo inimigo e optando voltar lá muito tempo depois, com mais níveis e armas mágicas melhores.


Um dos jogos de RPG de ação com uma das melhores trilhas sonoras que eu já vi, cativando o jogador e colocando ele no clima... realmente, você não se sente que está jogando um rpg de ação, mas sim, um rpg de mesa... (se ele pudesse permitir uma partida cooperativa, seria bem melhor que diablo 2). Para encerrar essa postagem, vale a pena falar sobre o sistema de compra e venda - que diferente do convencional, não exige apenas peças de ouro. 

Cada item, seja arma, armadura, carne, poção, etc. possui um valor monetário e na hora de comprar um item (ou mais), você precisa criar uma troca de valor equivalente... e cada vendedor (que pode ser um NPC na rua as vezes) tem um valor mostrado na tela de quanto ouro ele tem... (o que é bem interessante... já que em rpgs eletrônicos, o menino pobre as vezes tem dinheiro para comprar todos os seus itens caros!).


Realmente, eu fiquei impressionado com ele. Boa trilha sonora, boas cenas e apresentação de NPCs e uma boa trama... um bom jogo acima de sua época, ignorado por brasileiros por não possuir uma tradução para o inglês!


Compre por R$12,00 na Gog pelo link abaixo:

https://www.gog.com/en/game/divine_divinity

terça-feira, 22 de outubro de 2024

O incrível Honor of Kings, o maior MOBA de celular do mundo

outubro 22, 2024
Aqui no blog sempre falamos sobre diversos tipos de jogos. Aqui no blog, por exemplo, já falamos a respeito de diversos MOBAs, como League of Legends, DOTA2 e Heroes of the Storm, e agora, vamos falar a respeito de Honor of Kings, que é um jogo exclusivamente para celulares.

Segundo o site oficial deles (e outras fontes), dá para perceber que ele é o jogo do gênero mais jogado no celular. E vou te dizer: o jogo é MUITO, MAS MUITO DIVERTIDO. Acredito, inclusive, que se esse jogo tivesse uma versão para PC, ele seria um sério concorrente a fama de League of Legends. O jogo, embora é muito parecido com o nosso querido LoL, possui diversas melhorias.


Entre elas, talvez a mais importante, é o sistema de rankeamento e PDL. Um dos grandes problemas de League of Legends, que é um sistema que parece impedir as pessoas de subirem de Elo. No caso de Honor of Kings, você não perde pontos nos elos mais baixos. Nesse caso, quando um jogador está em elo baixo, ele ganha pontos quando vence, e não perde pontos quanto perde uma partida. Isso já é bem animador, porque o jogo se preocupa em fazer uma partida mais justa.

Enquanto, no Lol, muitas pessoas não conseguem sair do Bronze ou do Ferro, em Honor of Kings, por exemplo, você pode avançar muito mais rápido.

Outras mecânicas interessantes, por conta de ser um jogo de celular, deixam o jogo muito divertido. Uma delas é a oportunidade de comprar itens rapidamente, sem precisar acessar menus. Em Dota2 ou Lol, por exemplo, você precisa ir até a base para comprar o item necessário, mas em Honor of Kings, você compra e recebe o item assim que compra, em qualquer lugar do mapa que você está.

As torres também possuem uma planta que recupera seus Pontos de Vida, o que é muito útil, impedindo que você volte a base. Além de tudo, o jogo é tão simples, que suas Builds (construções de equipamentos) são feitos antes da partida, mas o sistema já indica automaticamente para você.

Sinceramente, acredito que esse é o jogo MOBA mais divertido que já joguei. Ele pode faltar alguma complexidade dos MOBAs de PC, mas é MUITO DIVERTIDO e pode acabar, inclusive, ser uma porta de entrada para você entrar no mundo dos jogos de batalha multiplayer.

Talvez você pode achar League of Legends ou Dota2 muito difícil, mas Honor of Kings é um caminho para te ensinar a jogar.

sábado, 19 de outubro de 2024

Como encontrar o baú da missão inicial de BloodStone em 2024 (Tesouro de Mangoo)

outubro 19, 2024

Essa postagem não visa a quest em si, mas no próprio caminho em que o jogador deverá encontrar o baú para a missão Tesouro de Mangoo. Cujo seu caminho foi trocado e a maioria dos tutorais ensinando como achar o baú, já estão desatualizados (em 2024).


Siga o caminho usando as imagens abaixo. Quando você encontrar o báu, o abra, e pronto... realizou a missão e pode prosseguir com o seu jogo (falar com o NPC Alex Strondarm, etc).


Mais detalhes, acesse o Wiki:


https://www.bloodstonewiki.com.br/wiki/A_Missão_Inicial#O_Tesouro_de_Mangoo

Basicamente, você sai de onde começa o jogo e entra numa caverna que dá acesso a parte debaixo. Logo, bem no interior da floresta, você vai encontrar uma outra masmorra. Deixei uma figura para mostrar como é.

Ao entrar nessa segunda caverna, siga o caminho indicado. Coloquei um "3" na ilustração original para lembrá-lo de que você volta ao primeiro andar da caverna aonde está o baú ao cumprir o caminho número dois. Depois é só chegar no baú e pegar o tesouro que a missão exige.


quarta-feira, 16 de outubro de 2024

Tomb Raider 2 é muito mais do que eu poderia esperar (Análise da versão da Gog)

outubro 16, 2024

Na minha análise sobre o clássico Tomb Raider 1, eu falei de como conheci a Lara Croft e como foi o início para mim em uma das minhas franquias preferidas. Com toda a certeza, Tomb Raider 1 foi um marco para a indústria de jogos, assim como outros games que saíram no mesmo ano. Porém, ao embarcar pela primeira vez em sua sequência, fiquei chocado com o tanto de coisas que o game introduziu em relação com o seu antecessor.


A começar graficamente. É notável que os gráficos deram um salto absurdo de um jogo para o outro! Enquanto Lara usava um pequeno coque porque o jogo era limitado, em Tomb Raider 2 ela possui tranças e com uma física totalmente especial para elas. Mas não é só o "tamanho do cabelo" que reparamos, mas sim, no próprio design da personagem e de todo o ambiente a sua volta. A equipe que trabalhou no jogo, fez questão de aprimorá-lo, adicionando novas armas e movimentos a Lara. 


A versão da Gog (aquela usada nesta análise) já possui a possibilidade de jogar o game com uma resolução bem maior, feita para monitores modernos - o que foi uma surpresa pra mim, que estava acostumado a jogar com a resolução padrão da época no game anterior.

Por se tratar de um jogo mais ambicioso e por uma equipe maior, o game apresentou fases mais complexas e elementos novos. Até mesmo, a personagem agora pode utilizar-se de tirolesa e veículos - criando um abismo imenso entre os dois jogos; Tomb Raider 1 é ótimo e um clássico dos games, mas Tomb Raider 2 conseguiu elevar tudo o que a gente amou no primeiro. 


Uma coisa que gostei em TR é que agora há muitos inimigos humanos. Alguns deles agora deixam munição, kits médicos e o flare, que é uma adição muito bem vinda a franquia: sinalizadores em que a Lara pode ascender e permitir enxergar áreas escuras. Podendo arremessar em algum ponto ou andar segurando o mesmo. O Flare pode ser usado também debaixo d'água.


O design das fases são bastante engenhosos e superiores ao primeiro jogo. O que para jogadores de primeira viagem em algum momento, deverão ir atrás de detonados. Já que algumas coisas você precisará se guiar - como eu fiz várias vezes. Assim como em TR, além da campanha normal, você pode acessar a Mansão da Lara, que agora possui um mordomo que fica te seguindo! Sobre a história, é sobre uma adaga que pode transformar uma pessoa em dragão e que um vilão, está atrás dela. Só que várias coisas acontecem... até mesmo explorar um navio submerso, a Lara faz! Realmente, um clássico que deve ser jogado e admirado... um Tomb Raider legítimo!

Mesmo sendo rato de Tomb Raider e ter zerado muito de seus jogos, precisei usar bastante detonados. Quem me ajudou muito foi o Garoto Verde, com seu tutorial de TR2. Tudo porque, as fases são muito engenhosas, (até demais para o seu tempo) e para alguém que está jogando pela primeira vez, costuma ser complicado. Principalmente em certas fases onde você vai quase morrer para um salto e sabendo disso, o jogo dispõe a lhe dar um kit médico, por exemplo. O que me fez usar cheat para ter acesso a kit médicos para poder prosseguir na campanha, já que não tinha como continuar o jogo por causa desse deslize.


Há também lugares nas fases que pode passar despercebido, fazendo o jogador dar voltas se não conhece muito bem - o que será necessário detonados. Isso não é ruim (acho que é apenas quando se joga pela primeira vez). 


Graças aos fãs, há uma tradução e dublagem (humana) disponível. Leia nossa postagem Como traduzir e inserir dublagem em Tomb Raider 2 para instalar.


Compre o jogo na Gog (R$29,990) no link abaixo: (ele vemos 3 primeiros originais por um preço mais acessível):


https://www.gog.com/en/game/tomb_raider_123

quarta-feira, 9 de outubro de 2024

Wolfenstein II: The New Colossus, o melhor jogo da franquia Wolfenstein que já joguei na vida

outubro 09, 2024

Aqui no site já mostramos diversos jogos da franquia Wolfenstein. De todos esses, The New Colossus foi o melhor. A princípio, o jogo é o primeiro dublado para o nosso bom português, continuando a história já iniciada em The New Order.

Aqui sabemos um pouco sobre a história e B. J. Blazkowicz, especialmente sua infância. Como parte de uma resistência contra o atual governo nazista, tivemos diversas missões. Esse jogo conserta algumas coisas de outros jogos anteriores. Uma delas é uma facilidade maior para destruir robôs e ciborgues. Além disso, temos armas que destroem certas paredes, de uma maneira bem mais agradável do que no jogo anterior, The New Order.

O jogo, embora tenha uma campanha linear, você tem a opção de fazer várias quests adicionais. Uma delas são os cartões dos comandantes. Em Wolfenstein II - The New Colossus, existem áreas que você precisa agir furtivamente, ou um alerta será iniciado. Esses alertas vêm dos Comandantes. Cada Comandante derrotado libera um cartão, chamado cartão enigma. Aqui no blog já explicamos como liberar as missões com os cartões enigma.

O jogo também utiliza o conceito de melhoria de armas, de Doom 2016, e também de um lugar enorme onde o personagem fica, como em Doom Eternal. Aqui estamos num submarino gigante, com diversas coisas para explorar. Temos até mesmo uma versão simplificada do clássico Wolfenstein 3D para jogar, um jogo completo.


As fases são bem agradáveis, por sinal. O arsenal de armas é bem variado, e quase você não usa a pistola. Robôs geralmente deixam armas poderosas no chão. Além disso, você pode ganhar upgrades, que são habilidades especiais.


De todos os Wolfensteins que eu joguei, esse foi, sem sombra de dúvida, o MELHOR que eu já joguei na minha vida. O jogo tem uma história bem construída, e há MUITO QUE FAZER depois que zerar o jogo, embora o jogo não tenha um boss final.

A história tem muitas reviravoltas, e a dificuldade é a mesma para quem já conhece a franquia. Esse jogo vale cada centavo.

Compre na Steam, por R$155

sábado, 28 de setembro de 2024

Como destravar/usar os cartões de Código Enigma em Wolfenstein II - The New Colossus

setembro 28, 2024
É nesta área que você usa os cartões de Código Enigma

Em Wolfenstein II - The New Colossus, quando você derrota um comandante, ele deixa cair os chamados Códigos Enigmas. Esses cartões são fichas que devem ser codificadas em uma parte do submarino onde as forças de resistência estão instaladas.

Para chegar até lá, vá até esse ponto do mapa.



Nesta cadeira,


Aqui, você usará esse cartão de código como fichas. Você precisa alinhar as peças do dominó rapidamente, conforme o desenho, para decodificar. 


Você precisa agir rápido, porque existe um contador para cada peça do dominó. Ao completar uma, o contador zera e você precisará novamente fazer a peça seguinte. Pode parecer difícil, mas com o tempo, você pega o jeito. Em caso de conseguir, você decodificou. Em caso de perda, você precisa fazer novamente, e em ambos os casos, você gasta ficha dos código enigma.

Cada conjunto de dominós destrava o que chamamos de Distrito, fases especiais que você pode jogar, fora da campanha. Para acessar a essas fases especiais, depois que destravar alguns conjuntos de dominó, vá até a mesa, escolher o Distrito para jogar.

Como traduzir e inserir dublagem em Tomb Raider 2

setembro 28, 2024

Os fãs da Lara disponibilizaram uma dublagem do jogo e a tradução dos menus. Para instala-la, precisa apenas copiar os arquivos das pastas audio e data e colar nas pastas de mesmo nome nos arquivos do jogo. Após isso, entre na pasta TRADUÇÃO MENU TR2 e copie na pasta data, o arquivo chamado tombpc. (Substitua todos os arquivos, pelo o da tradução!)

BAIXE A TRADUÇÃO AQUI


Créditos:

Meduda Games VOZ DE LARA CROFT;

Digo VOZ DE CLAUDIO;

Rochedo VOZ DE MARCO BARTOLI/FABIO;

Adez VOZ DE CHAN BARKHANG;

NostalgiaCroft CULTISTA.


Direção e produção de dublagem:

NostalgiaCroft


Traduções das cutscenes:

NostalgiaCroft;

CinthiaCroft


Traduções do Menu:

LoneAngel

b122251

Suikaze Raider

MontyTRC

Turbo Pascal


Por que temos quase os mesmos personagens no competitivo de KOF XV?

setembro 28, 2024

Apesar de The King of Fighters apresentar uma lista de lutadores carismáticos e cativantes, em seus torneios transmitidos ao público, vemos os jogadores utilizarem sempre "a mesma meia dúzia". O que é estranho, já que temos dezenas de personagens incríveis, mas ao que parece, não conseguem ser trabalhados o suficiente para que haja um equilíbrio. O que ao meu ver, os personagens que se tornam 'top tier', serão sempre 'top tier' e os demais, serão sempre os demais.


Mesmo que nas gameplays casuais ou nas partidas entre amigos isso não seja notado, é comum você perceber que em torneios de KOF 15, sempre ter Geese, Isla e outros. Algo que eu notei nas últimas EVO Japão que assisti, sendo que parecia muitas vezes, "xerox de trio" - tendo inclusive, lutas contra equipes usando os mesmos lutadores!


Na data que eu escrevo esta postagem, ainda não jogo KOF 15. Só que assistir o competitivo, me passou esta impressão. Eu por exemplo, não me lembro de ver alguém nesse torneio, jogando de Athena ou de Ralf... até mesmo Shun'ei não era escolhido. O que ao observar um torneio de Pocket Bravery, feito pela própria desenvolvedora do jogo (A Statera Studio), ser totalmente diferente. Onde em um jogo com menos de 20 personagens, ter uma variação de lutadores utilizados até maior do que nos campeonato de KOF...


Mas por que isso acontece?


Na minha opinião, os personagens de The King of Fighter's não costumam ser nerfados ou buffados pelo fato da dinâmica do próprio jogo. Em jogos como Street Fighter, por exemplo, a dinâmica de um contra um para dar a vitória a aquele que vencer dois rounds, faz toda a diferença. Já que temos uma luta de dois personagens com o mesmo valor de HP - o que não acontece na dinâmica do KOF. Talvez, esse efeito só ocorre no jogo de luta da SNK apenas no primeiro round da partida e talvez no último (quando dois personagens estiverem com o mesmo valor de vida).

Como a dinâmica é outra, fica fácil perceber que você precisa em um âmbito competitivo, ter os melhores personagens para vencer. Já que o que importa no KOF é a ação da equipe, e não o "um contra um dos seus jogos". O que dificulta encontrar o equilíbrio dos personagens, onde alguns sempre serão top tiers e outros, apenas personagens. Apesar de ser comum personagens mais fortes do que outros naturalmente em jogos de luta, o fato de usá-lo em equipes como KOF, o torna muito mais desiquilibrado.


Por exemplo, Akuma é um personagem muito forte em qualquer SF. Mas, imagine um Street Fighter composto pela mesma mecânica de KOF e como o lutador seria imbatível. O que nos leva a entender, o porque, de fato, temos muitas equipes parecidas em KOF (pelo menos, em KOF XV).

sexta-feira, 27 de setembro de 2024

Banana, o jogo que dá skin de graça, e você pode ganhar dinheiro para comprar jogos na Steam com ele

setembro 27, 2024


Banana é um jogo de clique, lançado oficialmente na Steam em Abril de 2024. Basicamente é uma tela, com um desenho de uma banana, nada demais.

No entanto, existe um contador em cima, e a cada clique, esse contador vai aumentando, como se fosse uma pontuação. Embora o jogo não tenha mais nada disso, ele se destaca por um quesito único: oferece skins de graça. As skins são divididas em:

Normal, Comum, Incomum, Rara, Épica, Ultra Rara e Lendária. A cada vez que você entra no jogo, você recebe uma skin, de acordo com uma porcentagem:

54% das vezes você recebe uma skin Normal.
30% das vezes você recebe uma skin Comum.
10% das vezes você recebe uma skin Incomum
4% das vezes você recebe uma skin Rara
2% das vezes você recebe uma skin Épica
1,4% das vezes você recebe uma skin Ultra Rara.
1,28% das vezes você recebe uma skin Lendária.

Aqui você dependerá da sorte para receber uma skin valiosa. Todas as skins são de bananas, e podem ser usadas tanto para estar dentro do jogo, ou para vender no mercado de skins. Como sabem, o mercado de skins é uma das coisas mais legais da Steam, e essas vendas podem ser usadas para que você ganhe saldo, e a partir disso, possa comprar mais jogos.

As skins mais comuns custam R$0,03, R$0,04 e R$0,06, mas você pode ter sorte de pegar uma Loonana, que custa pelo menos (na data que escrevo isto) a quantia de R$ 8.932,19.

Bem, então o jogo basicamente é uma "fábrica de skins", que você recebe ao entrar, ou então esperar o contador estiver em zero. Normalmente, uma skin é dada de graça a cada três horas, mas isso pode variar, de acordo com os desenvolvedores do game.

Banana é um jogo grátis, e pode lhe render skins. Conheça ele na Steam, e comece a pegar skins grátis para, quem sabe, ganhar mais saldo na Steam, para compra de jogos.

Banana na Steam (GRÁTIS)

O sistema de PDL do League of Legends deveria ser aprimorado

setembro 27, 2024

Apesar de possuir personagens cativantes e uma gameplay fora de série. Acredito que o jogo deveria passar por uma reformulação em seu sistema de PdL, que são os pontos que o jogador ganha ao vencer partidas. O sistema funciona da seguinte forma: se você ganha um jogo, você recebe X pontos que se atingirem 100, permitirão você a um novo ranque. Caso você perca, você perde número determinado de pontos e que se estiver abaixo de zero, rebaixarão o jogador para o ranque inferior.


O grande problema desse sistema, que é você na maioria das vezes, receberá poucos pontos. Isso tirando o caso em que você perderá muito mais Pdl por derrotas do que aqueles que você ganha em vitória. Tornando assim uma espécie de cassino que parece, ao meu ver, que o jogo manipula as selecionando os jogadores certos para definir quem será o vencedor em grande parte dos casos. Não estou acusando ninguém, mas veja isso... foi numa conta de Ferro IV que eu estava jogando.


Em cinco derrotas seguidas que eu tive, quatro eu estava com o desempenho fora da média em relação ao meu time. O que me fez questionar isso! Tem pessoas que falam que o jogo manipula as partidas para você ganhar mais, o que eu também acredito. Não posso comprovar, mas é UMA SENSAÇÃO QUE O GAME PASSA. Tirando isso, esta para mim não é o grande problema das ranqueadas de League of Legends.


Mas sim, o sistema de PdL.


Acredito que o jogo deveria passar por uma grande mudança. Afinal, ele não permite que jogadores de elos mais baixos evoluem. Na verdade, ganhar de 20-30 pontos por vitória é algo bastante frustante.  Já que as partidas tem uma MÉDIA DE 40 minutos e você seguindo esta lógica, para sair, por exemplo, de um Bronze IV para um Bronze III, teria que gastar em média 160 minutos jogando, ou seja, QUASE 3 HORAS ininterruptas. (isso estou dizendo, se eu ganhasse cravados 25 PDLs por vitória e tivesse quatro vitórias seguidas).


Sem falar o tempo para achar partida e escolher personagens. O que nos leva, a ser um jogo que exige muito do nosso tempo e que em grande parte das vezes, não vale todo esse estresse. Nos passa a impressão de que quanto mais se joga, mais você desce. Já que você não tem o controle dos PdL que ganha e ninguém sabe como aumentar o diminuí-los. Só é dito que você aumenta ganhando as partidas. O que nos leva a questão de que como o valor é sempre fixo, você não é recompensado quando joga muito bem uma partida. As vezes, nem seu desempenho no geral é, já que não importa como jogue, se ganha, você receberá sempre o mesmo PDL.


Qual seria a solução? Para mim, seria aumentar o ganho de pdls de forma que não force a você ficar tempo demais no jogo. Já que isso é um Moba e não um Overwacth da vida, que você tem partidas rápidas e tais valores de ganhos e perdas podem ser recuperados rapidamente. O que não acontece no LoL, já que se perderes 25 PDL num jogo, deverá jogar OUTRA PARTIDA DE 40 minutos (na média, pode passar disso) APENAS PARA RECUPERAR OS PONTOS QUE VOCÊ PERDEU NO JOGO ANTERIOR.


Isso é justo? Claro que não. Por isso que eu afirmo que o League of Legends tem O PIOR SISTEMA DE RANQUEAMENTO de todos os jogos que eu já joguei. Sem falar com a suspeita dos jogadores em que o game força você perder os jogos.

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Rei dos Games


Rei dos Games é um site destinado a falar tudo sobre videogames (jogos antigos), RPGs de mesa e board games. Além disso, trazemos tutoriais, dicas, cheats de quem realmente experimentou essas mídias, trazendo também boas recomendações.


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