Wolfenstein 3D foi o pai dos jogos de tiro e dos clássicos Doom e Quake. No entanto, antes de Jhon Carmack e Jhon Romero chegarem onde chegaram na evolução do gênero do jogos de tiro, eles começaram uma série de testes.
Primeiro, em 1991, criaram seu primeiro jogo com essa proposta 3D: Hovertank 3D, que utilizava uma técnica que seria utilizada nos jogos que vinham depois, conhecida como Ray Casting. Um ano depois, traziam um jogo bem mais completo, que seria o terceiro de uma franquia que eles já tinham dentro da Id Software.
Aplicando conhecimento em uma das suas franquias...
Como jogadores e fãs de Dungeons & Dragons, o pessoal da Id Software (ou pelo menos Jhon Carmack e Jhon Romero) criaram uma série de jogos conhecida como Catacomb, onde você controlava um mago numa masmorra. As duas primeiras versões do jogo não eram 3D, e são conhecidas como Catacomb e The Catacomb.
Com a experiência que eles ganharam ao criar Hovertank 3D, eles então tentaram criar "uma versão 3D" do seu clássico Catacombs, que agora seria conhecido como Catacomb 3D: Descent. A série Catacomb 3D seria de grande utilidade para, um ano depois, a criação do clássico Wolfenstein 3D.
Um pouco sobre Catacomb 3D: Descent
Em Catacomb 3D: Descent você continua controlando um mago em uma masmorra cheia de monstros. Eu não cheguei a zerar esta versão, e onde eu joguei, só encontrei goblins e trolls para enfrentar. Diferente de Wolfenstein, você aqui não tem munição. Seu mago dispara bolas de fogo ao atirar, e tem a opção também de aumentar o dano desse tiro se segurar o botão. Assim como em Wolf3D, há a cara do personagem olhando para você na tela, e a mesma vai sendo modificada com dano recebido. Enquanto no jogo de matar nazistas você vê B.J. Blazkowicz ficando ensanguentado, aqui você vê a cara do Mago ficando esquelética, como se fosse a morte.
Embora não pegue armas aqui, você pode encontrar pergaminhos com Magias e também poções, que recuperam seus Pontos de Vida perdidos. O jogo, por ser uma experiência nova, tem fases muito repetitivas, onde você precisa encontrar chaves coloridas. Uma das coisas que não me deram vontade de continuar (e terminar esse game) é porque o jogo não tem uma progressão de fases certa: você vai da fase 1 ao 7 normalmente, e depois disso, precisa ficar voltando para uma sequência de fases (igual na série Catacomb) que não deu vontade de chegar no fim.
Outra coisa interessante aqui é que o jogo, apesar de ser 3D, usa a mesma engine criada para os jogos Commander Keen Episode 4 - Secret of the Oracle e Commander Keen Episode 5 - The Armageddon Machine, com o mesmo menu principal e também a mesma música.
Para quem quiser ter esse jogo na coleção, o jogo está em uma coletânea especial na GOG, que também inclui Dangerous Dave.
Catacombs Pack (GOG) (R$11,99)
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